Inicio Game Randy Pitchford: El lanzamiento de Borderlands 4 en Steam no es el fin de las guerras de tiendas de PC

Randy Pitchford: El lanzamiento de Borderlands 4 en Steam no es el fin de las guerras de tiendas de PC

Borderlands 4 fue revelado esta semana en Gamescom, y el shooter de saqueo se lanzará en Steam en lugar de la Epic Games Store (EGS).

Controversialmente, tanto Borderlands 3 como Tiny Tina's Wonderlands se lanzaron en la tienda de Epic antes de llegar a Steam. El cambio de plataforma fue tan notable que el jefe de Gearbox, Randy Pitchford, habló sobre el cambio, que es una decisión a regañadientes por su parte.

Retomando comentarios anteriores que hizo en 2019 sobre la posibilidad de que la EGS acabara con el monopolio de Steam, Pitchford calificó esos pensamientos antiguos de "demasiado optimistas. Es una lección interesante para mí y para cualquiera que quiera aprender de mi experiencia".

Asociarse con la EGS no siempre es una victoria

En los primeros días de la Epic Games Store, los desarrolladores que hacían exclusivo su juego en la plataforma no siempre salían bien parados. Las noticias a menudo conducían a críticas negativas, independientemente de la duración de la exclusividad, y en el peor de los casos llevaban a experiencias de jugador conflictivas.

Aunque Borderlands 3 y Wonderlands tuvieron éxito en Epic, Pitchford admitió que "los clientes vienen por los juegos, no por la tienda". Gearbox seguirá apoyando a Steam en el futuro, lo cual ha sido el procedimiento del estudio desde que Steam comenzó.

Sin embargo, también cree que Valve recibió eficazmente un monopolio de PC de la industria y ha hecho "muy poco" para ganarlo. Aún espera que Valve sea desafiado por otras tiendas, pero también lamentó que los editores tuvieran miedo de apoyar a los competidores.

No ha perdido la fe en Epic, pero cree que el desarrollador necesita "priorizar la tienda e intentar algunas iniciativas nuevas mientras también se enfoca en ganar exclusivas clave. Si hubiera presionado con éxito su ventaja, ese habría sido el caso. Pero Epic no lo hizo".

"Como desarrollador", concluyó, "seguiré equilibrando estar donde están los clientes con estar donde desearía ganarme la confianza y lealtad de los clientes. Como jugador, estaré en todas las plataformas".